벌쳐(MARVEL 퓨처파이트)

 


1. 개요
2. 입수 경로
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 반동 비행(스킬 이름)
4.2. ★1 액티브 스킬 - 곡예 비행(스킬 이름)
4.3. ★2 액티브 스킬 - 날카로운 깃털(스킬 이름)
4.4. ★3 액티브 스킬 - 폭탄 투하(스킬 이름) / 추격 저지(스킬 이름)
4.5. ★4 패시브 스킬 - 고지대(스킬 이름)
4.6. ★5 액티브 스킬 - 바람의 길(스킬 이름) / 움켜쥐는 발톱(스킬 이름)
4.7. ★6 액티브 스킬 - 벌쳐의 분노(스킬 이름) / 죽음의 깃털(스킬 이름)
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 하늘의 약탈자(스킬 이름)
5. 팀효과
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
8. 평가


1. 개요


'''벌쳐
Vulture
'''
[image]
'''타입 '''
'''종족 '''
'''성별 '''
'''진영 '''
'''최초등급 '''
[image]
'''인간 '''
'''남성 '''
'''슈퍼 빌런 '''
''''''

'''전자기 날개'''

'''먹잇감 탐색'''

'''[맹금류]'''

''에이드리언 툼즈는 전기공학자이며, 베스트맨&툼즈 일렉트로닉스의 공동 설립자이기도 합니다. 그곳에서 일하는 동안 툼즈는 새처럼 비행할 수 있게 해주는 전자기 장비를 개발했습니다. 동업자였던 베스트맨의 배신 이후 툼즈는 복수의 칼날을 갈고 있었습니다. 툼즈는 자신의 장비를 범죄에 이용하기 시작했고, 스파이더맨의 호적수가 되었습니다.''


2. 입수 경로


이벤트나 현질의 경우는 너무나 당연하므로 항목에서 제외한다.
  • ~[1][2]
  • 차원임무 지원상점
  • <월정액 상품> 매일 매일 생체 데이터 20개

3. 능력치



'''1성/0마/1레벨 '''
'''6성/6마/60레벨 '''
'''티어-2 '''
물리 공격력
20
4786
''' 6166 '''
물리 방어력
14
3808
''' 4398 '''
에너지 방어력
13
3627
''' 4189 '''
생명력
105
13359
''' 15601 '''
평타는 주먹질 4번. 공격 속도가 빠르긴 하지만 다른 영웅들처럼 평타 중간중간에 이동으로 끊을 수 있는 부분이 없어 앞뒤 안 가리고 무작정 4번씩 때리기 때문에 캔슬하려면 스킬을 써야 한다.
유니폼 평타는 총으로 2번 공격, 1번 공격을 반복하는데 2번 공격은 단일 타겟 공격, 1번 공격은 범위 공격이며 노 유니폼처럼 좀 뻑뻑한 느낌이 있지만 마찬가지로 스킬로 캔슬하면 그만이다.

4. 스킬


인게임 스킬 설명들에 일부 CC기나 상태이상 효과가 누락되어있다.
몹몰이 능력이 좋다. 스킬들이 대체로 적들을 잘 뭉치게 만든다. 특히 5성스킬은 이게 심각해서, 심할 땐 뒤에 있는 놈까지 앞으로 끌고온다.
표기와는 다르게 공격마다 일정확률로 기절(1초)를 건다. 스킬 미리보기에서는 알 수 없지만 실전에서 적들이 간혹 1초 기절이 걸리는 걸 볼 수 있다. 어차피 가드브레이크랑 무적기의 존재 때문에 겹치는지라 실질적으로 벌쳐 본인에게는 의미가 없지만, 그나마 난전에서 팀원이 이득보는 부분이긴 한데 1초라는 시간은 워낙 짧다보니 실질적으로 기절보다는 가드브레이크 효과와 비슷하다.

4.1. 리더 스킬 - 반동 비행(스킬 이름)


(이미지)
적용 대상: 모든 팀원 영웅
회피율 +1%[+1%] 상승
치명타율 +1.5%[+1.5%] 상승
회피율 증가 리더스킬답게 쓸 데는 없다. 그나마 나은 점이라면 회피율만 달린 다른 영웅보단 치명타율 증가도 있어서 조금 더 쓸만한 정도.

4.2. ★1 액티브 스킬 - 곡예 비행(스킬 이름)


클래식
(이미지)
물리 공격력의 83% 물리피해
추가 물리피해 71
재사용 대기시간 7초
4회 타격
스파이더맨: 홈커밍
(이미지)
물리 공격력의 111% 물리피해
추가 물리피해 71
재사용 대기시간 7초
10회 타격
'''벌쳐의 회피무적기1'''
한번 적을 치며 날아간 뒤 돌아와서 적을 박차올라 뒤로 물러난다. 나는동안 무적이기에 범용성이 좋은 스킬. 계수도 1성기부터 '''332%라는 높은 계수를 보여준다.'''
홈커밍 버전은 날아오른 뒤 날개에서 음파같은걸 뿜어낸다. 유니폼 장착시 스킬의 계수, 히트수 모두 올라가 버려서 1성기인 주제에 '''1110%라는 끔찍한 계수가 나온다.''' 웬만한 영웅들의 5성기가 1000%이 넘으면 폭딜이라고 찬양받는다...

4.3. ★2 액티브 스킬 - 날카로운 깃털(스킬 이름)


클래식
(이미지)
적용 대상: 적
매 1초마다 30% 추가 출혈피해(5초)
물리 공격력의 48% 물리 피해
추가 물리 피해 13
재사용 대기시간 8초
기절 3초
12회 타격
스파이더맨: 홈커밍
(이미지)
물리 공격력의 68% 물리 피해
추가 물리 피해 12
재사용 대기시간 8초
기절 3초
14회 타격
클래식 버전은 유니폼보단 좀 계수가 모자라지만, 출혈이 그 딜량을 땜빵한다.
홈커밍 버전은 클래식과 마찬가지로 뱅글뱅글 돌다가 막타로 총을 쏜다. 출혈피해는 사라졌지만, 히트수가 2회 늘고, 계수가 20% 오른다.
노 유니폼이 계수 576%에다가 출혈, 유니폼이 '''952%로 계수가 뛰어오른다''' 스킬 설명창엔 없지만, 두 버전 모두 회전이 끝난 후 기절을 3초건다. 딜량과 유틸 모두 되는스킬. 기절이 걸리기 전에도 상대는 미칠듯한 피격모션때문에 슈퍼아머가 없으면 그대로 곱게 쳐맞아야 한다.

4.4. ★3 액티브 스킬 - 폭탄 투하(스킬 이름) / 추격 저지(스킬 이름)


클래식
(이미지)
적용 대상: 적
매 1초마다 30% 추가 화상 피해(2초)
물리 공격력의 80% 물리 피해
추가 물리 피해 29
재사용 대기시간 8초
5회 타격
스파이더맨: 홈커밍
(이미지)
물리 공격력의 131% 에너지 피해
추가 에너지 피해 142
재사용 대기시간 8초
3회 타격
클래식 버전은 뒤로 물러나며 폭탄을 던진다. 계수는 400%로 나쁘지 않은편.
홈커밍 버전은 총을 3번 쏘는데, 쏠수록 범위가 넓어져 마지막엔 전방을 거의 다 커버할 수 있을정도다. 계수는 393%로 평범하다. 스킬 이름답게 적을 넉백시킨다. 넉백 거리는 얼마 안되나, 자신도 뒤로 밀리기에 거리 벌리기는 좋다.

4.5. ★4 패시브 스킬 - 고지대(스킬 이름)


(이미지)
적용 대상: 자신
10% 방어력 무시
방어력 무시 패시브. 소소해보이긴 하나 벌쳐의 4번 장비에 1번옵이 방어무시인만큼 벌쳐는 기본적으로 높은 방어무시를 확보할 수 있어서 맥스 맞추기가 쉬워진다.

4.6. ★5 액티브 스킬 - 바람의 길(스킬 이름) / 움켜쥐는 발톱(스킬 이름)


클래식
(이미지)
물리 공격력의 79% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 11초
기절 3초
4회 타격
스파이더맨: 홈커밍
(이미지)
물리 공격력의 140% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 11초
5회 타격
'''벌쳐의 회피무적기2'''. 단 날아오르는 짧은 순간 피격이 가능하다.
클래식 버전은 스킬 표기와는 다르게 막타에서 기절이 붙는다.
홈커밍 버전은 영화에서 수송기가 추락하고 스파이더맨에게 했던 그 내려찍기다. 땅을 움켜쥐고 뜯어낸 뒤 잔해를 쳐박는다. 상당히 임팩트 있는 스킬. 계수가 700%로 오른다. 기절이 없어진 것처럼 보이나 가끔 가다 얘들이 기절에 걸려서 기절이 없어졌다는 패널티는 사실상 없다.

4.7. ★6 액티브 스킬 - 벌쳐의 분노(스킬 이름) / 죽음의 깃털(스킬 이름)


클래식
(이미지)
적용 대상: 적
매 1초마다 30% 추가 화상 피해(5초)
물리 공격력의 115% 물리 피해
추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 16초
14회 타격
스파이더맨: 홈커밍
(이미지)
물리 공격력의 115% 물리 피해
추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 16초
17회 타격
'''벌쳐의 회피무적기3''' 단 날아오르는 짧은 순간 피격이 가능하다.
두 버전 모두 1성기와 2성기를 짬뽕한 게 바탕이다. 클래식 버전은 마지막에 자신의 주변에 폭탄을 뿌리고, 홈커밍 버전은 날아올라 대상에서 총을 쏜다. 단순 계수만 따져도 노 유니폼이 1610%, 유니폼이 1955%로 딜량이 장난 아닌데도 불구하고 막타는 표기된 계수가 보다 더 강하다.
노 유니폼의 경우는 추가로 화상 피해를 입히지만 스킬 설명에는 그런 내용이 없다.

4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 하늘의 약탈자(스킬 이름)


(이미지)
적용 대상: 자신
스킬 피해량의 15% 상승, 추가 피해량의 30% 상승
무조건 회피율 +30% 상승
무조건 치명타율 +20% 상승
벌쳐의 스킬들이 워낙 강력하기에 피해량 상승의 효과를 잘 받는다. 무적기가 아닌 2성, 3성의 시전을 조금 커버해주는 무조건 회피율과 무조건 치명타율 역시 우수한 패시브.

5. 팀효과


'''3인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)
'''2인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)

6. 스트라이커 목록


'''스트라이커 '''
'''확률(%) '''
'''공격 시 '''
'''피격 시 '''
22


21


20


19


18


17


16


15


14


13


12


11


10



7. 유니폼


'''벌쳐 '''
[image]
'''타입 '''
[image]
'''성별 '''
'''남성 '''
'''분류 '''
'''스파이더맨: 홈커밍 '''
'''유니폼 착용 효과
'''적용 대상: 자신
영웅 타입에게 주는 피해량 25% 상승'''
MCU 버전의 복장이다. 슈트는 영화에서 극후반 스타크의 수송선을 털때 최종적으로 개량된 사양이고 들고 있는 무기는 유람선에서 스파이더맨을 습격할 때 썼던 수제 치타우리 무기를 쓰고 있다. 클래식이 아무래도 흉물스럽다는 평이라 벌쳐를 쓸거면 거의 무조건적으로 이 유니폼을 사게 된다. 바뀐 스킬은 크게 없고 스킬계수가 변화하면서 딜량이 미친듯이 뛰어오르기에 제 값어치를 톡톡히 한다. 노유니폼에 달린 부가적인 도트데미지의 CC기들은 거의 다 사라졌지만 상태이상이 없어진 유니폼 스킬의 딜량이 훨씬 높고 애초에 도트데미지는 상태이상면역에게는 먹히지 않아 어차피 그만큼 딜로스가 생기는 만큼 단점은 절대 아니다. 유니폼 착용 효과도 이 게임의 절반이 영웅타입이기에 써 먹을 곳은 많은 편이다. 상대가 컴뱃이어도 영웅타입이라면 털어먹는게 가능하다. 특히 블래스트 영웅에겐 천적이고 이들이 제법 OP가 많은 만큼 입지가 좋다.
무엇보다, 대부분의 스킬들이 스킬 모션이 길어진다. 일반적이라면 심각한 창렬이겠지만, 벌쳐의 스킬들은 '''회피 무적기'''라는걸[3] 명심하자. 무적시간이 길어진 만큼 스킬쿨도 그만큼 더 돌아오고, 스킬쿨이 다 돌아 또 다른 무적기를 쓸 수 있다. 쿨감을 잘 맞춰두면 월드보스도 일방적으로 패버릴 수 있다.
여담이지만, 날개가 심각하게 크다. 날개를 달고있는 영웅들 중에서도 압도적으로 크다. 덕분에 어디에서나 존재감이 넘친다. 다만 그에 따른 패널티? 인지는 몰라도, 영웅 정보창이나 팀 선택창에서 날개 없이 슈트만 입고 있다. 벌쳐의 위치(예를 들어 리더자리에 둔다던가)를 바꾸면 클리어 모션과 함께 날개가 나오는데, 주변 영웅을 가린다. 떠 있는지라 다 가리진 못하고 얼굴 즈음만 가린다.

8. 평가


외관이든 성능이든 비슷한 컨셉의 영웅인 팔콘과는 비교하는게 실례일 정도로 완벽한 상위호환인 영웅.[4]
체공시간이 제법 긴 타게팅 무시 무적기를 3개 가지고 있는게 특징이다. 쿨감이 어느정도 세팅만 되면 무적유지가 굉장히 쉬운 편이다.[5] 스킬 쿨타임 감소가 풀이 아니더라도 어느 정도 세팅만하면 무적기만 쓰는데 지장이 없다. 인피니티 타노스 클리어 영상을 보면 쿨타임 세팅이 덜 됐음에도 무적기들 쿨타임이 계속 돌아와서 연속으로 쓰는 게 가능해 노피격도 어렵지 않게 할 수 있을 정도. 나머지 스킬들도 2성기가 가드브레이크+기절 스킬이고, 3성기 넉백 효과가 가드브레이크를 걸어서 굉장히 안정적이다.
딜량은 압도적인데 스피드 최상위이다[6] 다단히트 스킬들로 구성되어있는데 기본적으로 계수도 전부 다 높다. 계수는 115%나 되는데 히트수는 17회라는 끔찍한 계수가 나오는 스킬이 나온다던지. 유니폼을 끼면 영웅추가피해량까지 더해져서 블래스트 영웅에게 매우 강해지는 끔찍한 천적이 된다. 그렇다고 닥스, 진 이런걸 이길 수 있다는 건 아니다.
하지만 같이 나온 홈커밍 유니폼 스파이더맨이 스킬들이 죄다 타겟팅 무시로 시작하고 거미줄을 마구 뿌려대는 AI기준으로도 엄청난 성능을 보여주고 있어서 타임라인의 OP로 떠오른데다가 참여 자체가 불가능한 벌쳐와는 달리 스피드 극한 얼라이언스 배틀에 참여할 수 있어 높은 안정성으로 무난하게 활약할 정도로 인상적인 모습을 보여준[7] 반면 반매생캐릭터 치고 위상이 좀 안습이긴 하다. 둘이 타임라인에서 만나면 무적기vs무적기의 싸움이 되어버려 선빵필승싸움이 된다. 근데 공격자가 스킬쿨이 들어간 상태로 시작해서 주로 공격자가 발리는편...
얼라이언스 배틀 개편 이후 목요일 극얼 입장 조건 중 스피드/빌런이 생겨 활용도가 더 늘었다.[8] 그전에도 충분히 키울 가치가 있던 캐릭이었지만 더욱 몸값이 뛰어오른 셈이다.

[1] 그웬풀, 인페르노와 똑같이 난입은 자주 하는데 획득확률이 별도이다. 그리고 아군으로 등장하는 이들과 달리 보스방에서 적으로 등장하는 차이점이 있다. 유니폼 상태로 난입한다.[2] 특수임무가 사라지면서 지원상점에서 얻을 수 있게 변경되었다.[3] 5성기가 유니폼 착용시 '''회피 무적기'''가 되어버린다.[4] 어째 홈커밍 개봉 이후 MCU에서의 취급이랑 비슷하다. 물론 MCU의 경우는 세세히 비교하면 누가 위다 아래다 할 수준은 아니긴 한데 인게임 성능은 누가 뭐라할 것도 없이 벌쳐가 상위호환이다. 단순 딜량이 문제가 아니라 일단 팔콘은 생존마저 어렵다. 이후 팔콘이 레거시 유니폼을 통해 생존성이 상당히 좋아지긴 했지만 딜량은 여전히 벌쳐가 압승. 물론 스토리 임무로 쉽게 얻을 수 있는 팔콘과 반매생인 벌쳐를 비교하는 것이 실례이긴 하다. [5] 거기에 2티어 승급까지 하면 무조건 회피율 30%가 붙어서 무적기를 사용하지 않는 와중에도 안정성이 좀 증가된다.[6] 순간 폭딜 부분은 아직 그웬풀이 조금 더 낫긴 하다. [7] 단 카이쥬를 넘길 정도는 아니라는 평.[8] 애초에 스피드 타입 빌런이 몇 없기도 하거니와 현재로서는 스피드 타입 빌런 중 극얼에서 고득점을 노려볼 만한 영웅은 크레이븐, 벌쳐, 고스트 단 셋 뿐이다. 하지만 크레이븐은 '''가능하긴 하다''' 수준이지 되갚기 특장 필수에 빡센 컨트롤이 요구되고 고스트는 아주 쉽게 클리어가 가능하지만 순매생이라 현질이 필요하다. 그에 비해 유니폼 벌쳐는 시간이 오래 걸리기는 하지만 무과금으로도 키울 수 있고 장비 강화만 어느 정도 받쳐주면 약간의 컨트롤만으로도 클리어할 수 있다. 무엇보다 버퍼용도로 설계된 고스트와는 달리 순 깡딜러로 설계된 벌쳐가 더 딜이 잘 나온다.